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dnf机械和弹药哪个好

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sp原始化.弹药应该学什么技能? ...

dnf男弹药走魔法流好还是物理流: dnf男弹药走物理流好。弹药皮夹精通附带的10%物理暴击,10%什么概念,3个灿烂的暴击徽章!基本有点投入的物理弹药,可以拥有50%的面板物理暴击。可以说是魔法弹药所不具备的一大优势吧。还有就是暴击药,+50%物理暴击。额,80版本绝版了。相信很多物理弹药都有囤点,纵使没有暴击药了,依靠隐藏的人物初始物理暴击4%,物理背击15%,相信很大机率是可以产生暴击的。输出伤害:  ①物理弹药  拥有输出技能多,且单个技能输出不低,输出技能cd短等优势,特别是破甲弹,聚合弹的出现,结合各种强制技能的输出,即使是手炮也能做到流畅输出,步枪就不用说啦。因此物理弹药的输出模式更像是安逸的游走路线。对了,还有伤害不俗的将军觉醒。值得一提的是,攻击范围大了,就容易产生背击。  ②魔法弹药  虽然我只玩过一段时间魔蛋,也拥有过爆炎套,真心觉得单纯的靠X爆炎弹输出如果伤害不高的话,完全不可行。但不得不承认的是,一套成型的火弹装备,在瞬间爆发方面的确要强过物理百分比技能。dnf男弹药走魔法流好还是物理流

DNF弹药专家刚刚转职后要学什么技能?: 〓花式射击〓

【空中射击】1点(跳枪想必是枪手经常用的手段)

【踏射】1点(破霸体技能,弹药用上这个技能只能用恐怖来形容)

【浮空铲】1点(连招必备)

【瞬踢】1点(连招防御都很有用,加上没错)

【强制-瞬踢】0点(和起身回旋踢取对比下,起身的范围更大,用处更广些,所以放弃)

【膝撞】5点(BBQ前置技能)

【回旋踢】5点(保命最好用的,起身回旋踢前置技能)

【起身回旋踢】1点(比瞬踢好用,连招也好用)

〓机械〓

【RX-78追击者】1点(牵制对手)

〓弹药〓

【G-14手雷】1点(各种雷前置技能)

【银弹】5点(感电手雷雷前置技能)

【冰冻弹】5点(冰手雷前置技能)

【G-35L感电手雷】满(必满技能,不然别玩弹药)

【G-18C冰冻手雷】满(必满技能,不然别玩弹药)

【地狱烈炎】满(必满技能,不然别玩弹药)

【炎爆弹】满(必满技能,不然别玩弹药)

【弹夹扩充】满(必满技能,不然别玩弹药)

【弹药主宰】满(必满技能,不然别玩弹药)

【穿甲弹】满(想发挥感电+炎爆弹最大威力就别多想)
【硬直弹】2点(10%够用了,炎爆弹+穿甲弹还定不住那就不是人了)

【交叉射击】5点(出觉醒用的,而且5点PK很强大了)

【黑玫瑰特种部队】1点(这个1点还是满,我不太确定,很多人说点1点玩玩,但是作为觉醒技能,感觉应该没那么废柴。不过为

了别的,忍痛放弃这个了)

〓枪械〓

【M-137格林机枪】1点(BBQ前置技能)

【BBQ】5点(神枪手标志性技能,不加别玩枪手了)

【强制-BBQ】1点(加强了技能的连贯性,使连招更流畅,更容易)

【狙击枪】1点(偷学技能,弹药远程牵制对手用的技能)

〓通用〓

【后跳】1点(强制-后跳前置技能)

【强制-后跳】1点(很好用的技能,一般所有职业都会加)

【跃翔】0点(有花式中的空中射击了,这个就显得不重要了)

【远古记忆】7点(身为神枪手中的魔法师,105智力就是强大的攻击力)

【魔法暴击】满(弹药的技能基本上以法术攻击为主,1.5倍伤害可不是看玩笑的)

【物理爆击】0点(普通攻击一般都加炎爆弹,物理攻击的技能只有交叉射击1个,所以放弃)
以上是转的!

个人认为你要是个小抢!40左右的!就把那几个招牌技能都学满!然后拿不定主意的以后再会所

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